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Os exclusivos do console deveriam desaparecer completamente?

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A exclusividade do console se tornou uma verdadeira área de discórdia entre a base de fãs. Tem sido um elemento da guerra de consoles por um longo período de tempo e pode continuar a existir por mais algum tempo. Embora existam alguns movimentos sendo feitos para quebrar a ideia de que alguns jogos só podem ser jogados em determinados consoles, ainda há um longo caminho a percorrer antes que o conceito seja totalmente removido. Os jogadores de PC, em particular, viram alguns dos benefícios dessa mudança de atitude, mas só porque pode haver um cruzamento entre um console e um PC, isso não significa que a colaboração vai além disso.

A atual geração de consoles está mais polêmica que nunca. Cada console tem seus prós e contras, mas há um nicho de interesse em cada plataforma que as destaca. Apesar das diferenças, é possível conciliar e avançar para uma geração de jogos compartilhados entre plataformas. Com o futuro da indústria de jogos se aproximando, é crucial reavaliar a posição sobre exclusividades e seu papel nas próximas gerações.

Exclusivos foram projetados para competição de console

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Os exclusivos dos consoles inicialmente alimentaram a competição. Ter várias plataformas disponíveis simultaneamente beneficiou grandemente os consumidores, pois forçou cada console a elevar seu desempenho para se manter como um concorrente relevante. Os exclusivos de console não tinham apenas a intenção de persuadir os jogadores a adquirir as plataformas para ter acesso a um título em destaque.

Eles também foram uma vitrine da narrativa e dos avanços tecnológicos, que demonstraram o quão eficaz era um console específico. Eles atuaram como cartões de visita dos consoles, demonstrando seu ethos e ideologia na forma como os jogos eram produzidos. De repente, o Xbox ficou conhecido por Halo , enquanto o Uncharted do PlayStation oferecia uma alternativa. Era disso que se tratava, criar contrastes genuínos para mostrar os pontos fortes de uma marca.

Com a evolução da indústria, os exclusivos de console refletem mais quem os possui do que as capacidades do console. Os fãs perdem nisso. A competição não busca o melhor de cada plataforma, mas persuadir os consumidores a jogar apenas em um local. A qualidade do jogo ainda é crucial, como no caso do PlayStation 5 e títulos como Homem-Aranha 2. Escolher o melhor console hoje é mais difícil, com marcas focando em estatísticas em vez de esforçarem-se para serem os melhores.

Os jogadores perdem com exclusividades contínuas

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Exclusividades contínuas significam que os jogadores acabam perdendo no clima atual. À medida que os consoles ficam mais caros, é cada vez menos viável possuir mais de uma plataforma ao mesmo tempo. Embora o Nintendo Switch tenha vendido bem porque se destacou e definitivamente vale a pena tê-lo como uma plataforma adicional, é mais do que provável que os consumidores estejam escolhendo entre um Xbox ou um PlayStation. Ter exclusividades em cada um deve convencer os jogadores de uma forma ou de outra, mas também significa que os jogadores estão perdendo a chance de jogar alguns títulos incríveis.

Os estúdios certamente lucram mais ao lançar títulos em várias plataformas, mas, é claro, isso também pode implicar em perda de receita para as próprias empresas de console se seus jogos puderem ser acessados em qualquer lugar. A falta de suporte multiplataforma afeta principalmente os jogadores de PC, que continuam sendo deixados de lado. Embora avanços como o SteamDeck continuem a demonstrar inovação neste espaço, os estúdios precisam manter o suporte aos PCs ou arriscam perder um grupo significativo de potenciais compradores.

O futuro dos jogos ainda precisará de exclusividades

O futuro dos jogos é incerto. Mais consoles virão, mas o mercado de streaming está indicando que os consoles físicos podem não ser mais necessários. Se houver uma guerra de streaming no mundo dos jogos, os exclusivos serão cruciais, com plataformas competindo por títulos atrativos para conquistar assinantes. Isso pode resultar em maior competição entre estúdios na criação de conteúdo de destaque. No entanto, os consumidores podem sair perdendo, como acontece na guerra de streaming de vídeo, onde ter todas as plataformas ao mesmo tempo significa perder conteúdo exclusivo.

A competição no espaço de jogos não é mais o que era. Dirigir consoles é o desejo de obter o máximo lucro possível, sem tentar enviar as mesmas declarações ideológicas sobre o que um console representa. A única plataforma com uma identidade sincera no momento é o Nintendo Switch, que é especialmente excelente para títulos cooperativos e de festa , ao lado de RPGs. Mas seria fantástico ver o fim dos exclusivos de console para que os jogadores possam experimentar jogos fantásticos, independentemente de como os acessam.

Além do mais, os consoles teriam que aprimorar seu próprio jogo mais uma vez, porque o que os diferencia não é o que oferecem em termos de disponibilidade de títulos, mas a tecnologia e as funções que os impulsionam. Há uma revolução chegando no mundo dos jogos e, esperançosamente, as exclusividades acabarão quando isso acontecer. Mas a resposta mais provável é que eles permanecerão por algum tempo.

Leia também: Os videogames podem ensinar algumas habilidades realmente úteis

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