Desde que Elden Ring lançou os jogos Soulsborne no mainstream, muitos novos jogadores se tornaram fãs do gênero. Os RPGs de ação da FromSoft, e aqueles que imitam seu estilo, são famosos por sua dificuldade. Inimigos regulares podem facilmente ser fatais para jogadores despreparados, que devem então tentar o nível novamente a partir do último ponto de verificação, tendo perdido o XP ganho no local de sua morte. Além do mais, os jogadores enfrentam lutas de chefes extremamente intimidantes em arenas épicas e forçam os jogadores a aprender padrões de ataque e melhorar suas habilidades para ter sucesso.
A dificuldade da marca registrada de Soulslikes e a satisfação resultante de superá-la são uma grande parte de seu apelo. Mas muitos jogadores têm suas reservas. Alguns ficam desanimados com a dificuldade, outros não têm tempo para investir em “ficar bons”, apesar de gostarem da jogabilidade geral. O novo Lies of P, com tema de Pinoquio, da Neowiz Games e da Round8 Studios, é o título perfeito para esses jogadores, pois pode lentamente introduzi-los no gênero enquanto ainda oferece a mesma experiência central empolgante.
Lies of P é uma interpretação mais sombria do famoso conto de Pinóquio
Lies of P é comparado a Bloodborne, devido à sua jogabilidade e cenário gótico vitoriano em Krat. As ruas manchadas de sangue e infestadas de ratos oferecem uma releitura sombria de Pinóquio. Os jogadores assumem o controle do famoso boneco, descobrindo os segredos da história. O jogo também possui um sistema intrigante de mentiras, onde os jogadores escolhem se Pinóquio diz a verdade como uma boneca normal ou mente como um humano.
Além de ser um novo desafio para os fãs de Soulsborne, Lies of P parece ideal para quem não gosta da dificuldade aumentada. Inclui os itens básicos do gênero – a ação movida a adrenalina, inimigos difíceis, pontos de verificação de reaparecimento, vasos de cura limitados, XP perdido e gerenciamento de resistência, para citar alguns – sem ser excessivamente severo.
A jogabilidade de Lies of P é menos punitiva do que muitos outros Soulslikes
A jogabilidade de Lies of P como um todo é geralmente menos punitiva do que os títulos famosos da FromSoftware, com inimigos regulares causando menos dano e levando menos golpes para derrotar. Embora possam pegar o jogador desprevenido saltando de fendas, ainda é improvável que causem dano suficiente para matar o jogador com um golpe. Existem inimigos mais difíceis espalhados por toda parte, mas eles geralmente podem ser enfrentados um contra um e fornecem uma boa prática para lutas contra chefes.
Na verdade, os poucos níveis iniciais do jogo não sobrecarregam o jogador com enxames de inimigos. Pinóquio raramente tem que enfrentar mais de um ou dois de cada vez, tornando-os mais fáceis de apanhar. A variedade de tipos de inimigos e seus respectivos padrões de ataque também são um pouco limitados. Embora esse fato seja um pouco decepcionante do ponto de vista do jogo, ele facilita o domínio dos movimentos dos inimigos, pois eles são muito mais previsíveis. Como resultado, completar níveis e chegar à próxima luta de chefe raramente é um desafio muito grande, especialmente se os jogadores optarem por repetir esses ciclos para subir de nível rapidamente.
O jogo inclui vários pequenos ajustes de jogabilidade para ajudar a aliviar a dificuldade
Apesar dos inimigos regulares serem fáceis, as lutas contra chefes em Lies of P são desafiadoras. O jogo oferece vários recursos úteis para lidar com eles. A diferença mais notável é que quando os jogadores são derrotados por um chefe, seus Ergos perdidos (XP) são deixados fora da arena, podendo ser recuperados e usados para subir de nível, facilitando a luta. É uma pequena mudança, mas faz toda a diferença.
Além disso, os jogadores também podem convocar ajudantes NPC para batalhas contra chefes. Embora eles próprios não causem muito dano, eles podem ajudar a distrair o chefe, permitindo que o jogador consiga vários golpes grátis. Eles também têm uma quantidade decente de saúde, o que significa que os jogadores podem usá-los para levar o chefe até a metade da saúde e às vezes até menos antes de serem mortos.
Os Fragmentos de estrela, necessários para convocar NPCs, são comuns, permitindo seu uso ilimitado pelos jogadores. Há manequins e arenas de treinamento próximas às lutas, simulando os movimentos do chefe, permitindo a prática antes do encontro real.
A mecânica de cura em Lies of P é menos punitiva e limitada do que os Estus Flasks de Dark Souls. Os jogadores começam com apenas três Pulse Cells, semelhantes às Estus Flasks, mas podem atualizar para cinco ao final da demonstração. A reviravolta está na possibilidade de restaurar o uso de uma Pulse Cell depois de esgotar todas as três, acertando golpes nos inimigos. Isso promove um estilo de jogo emocionante e avançado, facilitando a sobrevivência em cada nível. Os jogadores podem, assim, realizar corridas mais longas a cada vida, o que será atraente para aqueles que se desanimam com repetidas mortes e refazer as mesmas coisas.
Lies of P se sente respeitoso com o tempo do jogador
Os jogos Soulslike quase sempre exigem que os jogadores reiniciem os níveis de certos pontos de verificação quando morrem. Muitas pessoas acham esse fato frustrante e até entediante, especialmente devido à frequência usual de mortes. Os novos recursos úteis de Lies of P significam que os jogadores provavelmente concluirão os níveis mais rapidamente, mas também faz um ótimo trabalho ao fazer cada corrida valer a pena.
Os níveis de Lies of P são bem projetados para os jogadores abrirem atalhos assim que passarem por uma área. Isso não é novidade para Soulslikes – Bloodborne fez o mesmo – mas ajuda a tornar o jogo muito mais acessível. Isso pode vir na forma de destrancar portas trancadas, consertar elevadores quebrados ou baixar escadas. Se o jogador morrer e retornar ao início do nível, ele pode pular rapidamente as seções usando esses atalhos agora abertos. Isso não apenas significa que os jogadores gastam menos tempo repetindo as mesmas lutas e ficando frustrados ou entediados, mas também significa que mais corridas valem a pena. Mesmo que o jogador morra, ele ainda fez um progresso tangível no jogo se abriu um novo atalho.
Todos esses fatores se combinam para dar ao jogador a sensação vital de que seu tempo está sendo respeitado . Eles não estão enfrentando repetidamente os mesmos inimigos, punindo excessivamente sem fazer nenhum progresso real. Em vez disso, a dificuldade reduzida e os novos recursos úteis tornam Lies of P ideal para jogadores que gostam do combate, do mundo e da jogabilidade de Soulslikes, mas que se desanimam com sua dificuldade, duração e repetitividade.
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