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10 jogos que fazem os jogadores fazerem coisas dolorosas

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Os videogames oferecem mais liberdade e escolha do que qualquer outro meio devido à sua interatividade única. No entanto, isso não significa que os jogadores tenham controle total sobre o que acontece, mesmo no jogo. Alguns videogames relegam escolhas cruéis ou momentos dolorosos a cenas, mas outros forçam o jogador a participar ativamente deles.

Às vezes, os jogadores precisam fazer uma escolha onde cada decisão é dolorosa. Em outros casos, eles não têm escolha. Eles devem apertar um botão e fazer com que algo trágico aconteça. Em alguns casos, isso ocorre apenas porque é necessário para a trama. Em outros, essa falta de boas opções é parte central dos temas do jogo.

10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um dos jogos mais sombrios de uma franquia muito sombria. Ele narra a queda de Venom Snake de um soldado injustiçado em busca de vingança contra o vilão amargurado do primeiro jogo Metal Gear . O jogador tem que fazer muitas coisas desagradáveis ​​o tempo todo. No entanto, a tragédia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain atinge o pico com “Shining Lights, Even In Death”.

Venom Snake tem que conter um surto de parasitas das cordas vocais da maneira mais sangrenta possível. O jogador não tem escolha a não ser matar todos os soldados que encontrar para que a infecção não se espalhe. Esses soldados, que o jogador recrutou em Metal Gear Solid: The Phantom Pain, podem se enfurecer, implorar ou até mesmo saudar antes de morrer. Qualquer que seja a reação deles, é sempre um soco no estômago.

9. Life is Strange

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Life is Strange tem tudo a ver com escolhas e suas consequências. Este tema central se repete ao longo do jogo com uma mecânica de retrocesso que permite aos jogadores escolher a opção menos dolorosa na maioria dos casos. O jogador não tem esse conforto no final, o que apresenta uma escolha binária simples. O jogador pode deixar a tempestade destruir Arcadia Bay ou viajar no tempo e nunca intervir para salvar a vida de Chloe Price.

O resultado é vicioso em qualquer um dos resultados. O jogador pode deixar quase todos os NPCs que conheceu em Life is Strange morrerem e forçar Max e Chloe a suportar a culpa. Alternativamente, eles podem deixar Chloe morrer acreditando que está sozinha e não é amada. A total falta de um final feliz é uma das poucas reclamações dos fãs sobre a história de Life is Strange .

8. Spec Ops: The Line

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Spec Ops: The Line é uma desconstrução sombria de jogos de tiro militares que faz da falta de opções do jogador seu tema central. Ao longo de Spec Ops: The Line , o jogador não tem escolha a não ser cometer atos hediondos para progredir. A mais infame delas é lançar fósforo branco num campo de refugiados sob a crença de que se trata de uma posição inimiga.

Spec Ops: The Line não oferece aos jogadores outra opção, mas ainda os força a pressionar o botão para liberar o fósforo. Isso e outras coisas horríveis que o jogador faz em Spec Ops: The Line reforçam seu argumento. O jogador pode parar a qualquer momento. O jogo os critica por progredirem, apesar da crescente severidade, perguntando se eles se sentem heróis.

7. Ghost of Tsushima

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Honra, sobrevivência e pragmatismo são temas centrais de Ghost of Tsushima , todos os quais levam ao seu doloroso final. Ao longo do jogo, o protagonista Jin Sakai tem que usar meios mais cruéis e menos honrosos para resistir aos mongóis. Mesmo que o jogador enfatize o estilo honroso do samurai, suas ações inevitavelmente causarão problemas com o tio de Jin, Lord Shimura.

As ações heróicas, mas desonrosas, de Jin salvam Tsushima e ameaçam a rígida hierarquia do Japão feudal. Em resposta, o Shogun ordena que Shimura mate Jin. O jogador tem que duelar com a figura paterna de Jin, apesar da clara relutância de ambos os homens em lutar. Mesmo que o jogador poupe Shimura, Ghost of Tsushima termina com uma nota emocional crua.

6. The Last of Us Part II

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The Last of Us Part II é sobre a futilidade e as consequências negativas da vingança. Ellie Williams e Abby Anderson, as protagonistas do jogo, devem fazer coisas horríveis com a contribuição do jogador para continuarem suas jornadas. A luta do chefe contra Ellie é o momento mais sombrio do jogo, mesmo para quem simpatiza com Abby.

Os jogadores viram a perspectiva de Ellie e a observaram crescer ao longo de The Last of Us e The Last of Us Part II . Ela é uma das figuras mais queridas dos jogos. Lutar contra ela em uma luta é um momento genuinamente emocionante, especialmente quando os jogadores sabem o quanto ela mesma está sofrendo ao longo da história do jogo.

5. Heavy Rain

Heavy Rain evoca um filme de suspense particularmente sombrio com sua jogabilidade cinematográfica e baseada em escolhas. Muitos de seus cenários são desagradáveis, independentemente da escolha do jogador. No entanto, os desafios de Ethan ao longo de Heavy Rain são os momentos mais cruéis. O Assassino do Origami força Ethan a realizar tarefas desagradáveis ​​e desafiadoras para obter pistas sobre a localização de seu filho.

Esses julgamentos vão desde dilemas morais genuínos, como matar um traficante de drogas, até atos desagradáveis ​​como a automutilação. O jogador tem que controlar Ethan durante estes desafios em Heavy Rain . Se eles falharem ou optarem por não completá-los, eles sabem que Ethan ficará cada vez mais longe de salvar a vida de seu filho.

4. This War of Mine

This War of Mine se concentra em uma área de guerra que os jogos raramente exploram. O jogador controla um grupo de civis que tentam sobreviver em uma cidade em ruínas e sitiada. Os recursos são escassos e poucos civis têm qualquer tipo de experiência militar ou de sobrevivência. Como resultado, a sobrevivência é um desafio que pode muito bem superar a moralidade.

Esta Guerra Minha força o jogador a tomar muitas decisões, poucas das quais têm resultados universalmente bons. Eles podem condenar outros sobreviventes à morte, cometer atos horríveis ou até mesmo ter que escolher entre seus próprios personagens. Não existem dois jogos de This War of Mine iguais, mas nenhum passa sem culpa.

3. Call of Duty Modern Warfare 2

As campanhas de Call of Duty são conhecidas por sua linearidade e falta de opções significativas. Isso nunca foi tão notório quanto no nível “No Russian” de Call of Duty: Modern Warfare 2 . O jogador controla um agente americano disfarçado das forças de Vladimir Makarov enquanto se preparam para massacrar civis num aeroporto russo.

O jogador não precisa matar civis, mas está proibido de interferir para impedir o massacre. Mais tarde, eles terão que envolver as forças de segurança. Notavelmente, Call of Duty: Modern Warfare 2 permite que os jogadores pulem “No Russian” sem consequências. Se os jogadores decidirem jogar, entretanto, eles não terão escolha a não ser ajudar em uma atrocidade.

2. A Way Out

A Way Out é um jogo para dois jogadores sobre a amizade entre os prisioneiros Vincent Moretti e Leo Caruso. Eles trabalham juntos para escapar da prisão e se vingar do chefe do crime Harvey. O jogo constrói aliança e amizade forçando os jogadores a trabalharem juntos e permitindo que eles se envolvam em minijogos à medida que os dois se aproximam.

O terceiro ato de A Way Out abandona o aspecto cooperativo, entretanto. A revelação do status de policial disfarçado de Vincent coloca Leo contra ele, e os dois lutam até a morte. Nem os personagens nem os jogadores querem realmente matar um ao outro, mas um deles tem que puxar o gatilho do amigo para terminar o jogo.

1. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus adota um conceito de videogame muito simples e explora áreas com as quais a maioria dos desenvolvedores nunca sonharia. A tarefa do jogador é caçar os imensos monstros do jogo e matá-los um por um, uma tarefa com a qual a maioria dos jogadores está familiarizada. No entanto, diversas reviravoltas tornam esta tarefa muito mais desagradável do que em outros títulos.

As criaturas Colossi titulares de Shadow of the Colossus são criaturas lindas, únicas e relativamente pacíficas. Na maioria das vezes, eles só revidam quando Wander ataca. Às vezes, eles não conseguem retaliar. Além disso, o jogador está fazendo isso a serviço do sinistro Dormin. No entanto, não há outra maneira de progredir a não ser matando criaturas genuinamente deslumbrantes, dando a Shadow of the Colossus uma sensação trágica.

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